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11面:はまざきー1

黒丸:足が滑って海に落ちて行方不明に(落ちてから4ターン目に復活) 黒丸:敵が出てくる
右の白丸:薬局(PW全回復)
真中右の白丸:カードが落ちてる
真中左の白丸:木刀が落ちてる
真中上の白丸:しないが落ちてる
左上の白丸:ほし(経験値)がある(6人分)
右の黒丸:ボスのキャラハン

1ターン終了後に、乾が胡女に襲いかかってくる。
2ターン終了後に、サンダースが襲いかかってくる。
(胡女→甲賀→村田→左京→桂→橘の順で)
サンダースは胡女に倒させましょう。(16面で胡女がピンチになると、乾が助っ人に来るので)

12面:はまざきー2

右下の白丸:あみがある
真中の黒丸:敵が出てくる
左上の白丸:薬局(PW全回復)
灯台:ボスのシンプソンがいる
真中の黒丸:ぼくとうを持った敵がいる
真中上の白丸:ればにらいためを食べてPW全回復(1回休み)
左上の黒丸:あしをねんざしてPWが減る(−50)
左上の白丸:ぼくとうがある

踏み切りは通れるターンと、通れないターンがあります。
ボスのシンプソンの攻撃がナイフというのが納得いかない。
とくいわざにタックルがないのはおかしい。

13面:はまざきー3

右の黒丸:しないを持った敵がいる(出てくる)
右の白丸:あみが落ちてる
その下の黒丸:足が滑って海に落ちて行方不明に(落ちてから4ターン目に復活)
左下の黒丸:あしをねんざしてPWが減る(−50)
左の白丸:スコップがある
左上の白丸:しないがある
真中の黒丸:落とし穴に落ちて1回休み
真中の白丸:ほし(経験値)がある(4人分)
真中の黒丸:フリードマン
左の白丸:カードがある
上の黒丸:敵が出てくる
赤い店:ボスのブラッド・アンガーがいる

踏み切りは通れるターンと、通れないターンがあります。
クリアすると全員のレベルが上がります。

14面:たこたにしー1

左下の白丸:あみがある
真中下左の白丸:薬局(PW全回復)
真中下右の白丸:カードがある
真中上の白丸:ほし(経験値)がある(6人分)
左上の黒丸:くろだせんせいの家で勉強させられて一回休み
その右の黒丸:落とし穴に落ちて1回休み
右上の黒丸:敵が出てくる
右下の白丸:たちばなが通ると、いい女を追っかけて失踪
真中上の黒丸:敵が出てくる
右上の黒丸:ボス

この面からアイテムや、とくいわざを持った敵が多く出てきます。気をつけて下さい。
特定のマスを通る時にパトカーが出てきて、自分のターンが強制終了するイベント有り。
ボスがいる店に行くと、たまにこういうイベントが発生します。(原作知ってる人はわかるイベント)
特に意味はないので、もう一回入ってボスと戦いましょう。

15面:たこたにしー2

真中の白丸:しないがある
上の白丸:スコップがある
黒丸:敵が出てくる
上の黒丸:ボス

クリアすると全員のレベルが上がります。

16面:たこたにしー3

黒丸:落とし穴に落ちて1回休み
白丸:しないがある
上の村田がいる黒丸:落とし穴に落ちて1回休み
家:敵が出てくる
左の黒丸:落とし穴に落ちて1回休み

この面はやたらと敵が多いです。しかも、かなり強いです。
そのため、この面だけはピンチになると助っ人に来てくれるキャラがいます。
助っ人に来てくれるのは、桂には伊達、村田には今川、甲賀にはジョー、胡女には乾です。
恐らくピンチというのは、相手の最低表示攻撃力より下のPWになるという事だと思います。
(相手の最低攻撃力が60だとしたら、こっちのPWが40とか)
そのため、助っ人に来る前に、大ダメージを食らって死んでしまう事もあります。

助っ人に来たキャラクターは、助っ人に来られたキャラのステータスと同じです。
(伊達は桂、今川は村田、ジョーは甲賀、乾は胡女のステータス)
もし、助っ人に来たキャラクターが勝利すると、経験値は助っ人に来られたキャラに入ります。
助っ人に来たキャラが死んでも、助っ人に来られたキャラがPW全回復して、(助っ人キャラが勝ってもPW全回復
もう1回その敵キャラとの戦闘になります。
(助っ人は1人につき1回しか来ないので注意して下さい)

伊達、今川、ジョー、何で学ラン着てるんだ!?(笑)
ファミコン得意の使い回しですな(´ー`)┌

17面:まるやまそうこ

右の白丸:しない
左の白丸:カード

ラストステージです。
がもうが仲間に加わります。(16面で、がもうを橘が倒してないと駄目かも(未確認))
ステータスは橘と同じです。
ボスはあがた。(でも弱い)

 

エンディングを見たい方はこちら